fredag 16 februari 2024

När AI möter Arkitektur på Slay Beyond Slay Club: en panel om framtidens städer

Jag svarar på frågor om urbanism och fiktion. Foto Linda Sandberg

Den 8 februari hade jag förmånen att delta i ett otroligt spännande panelsamtal ledd av Gabrielle de Bourg, där vi utforskade gränslandet mellan artificiell intelligens (AI), arkitektur och rollspelsvärldar.

Slay Beyond Slay Club hölls nämligen för första gången i Tekniska Muséets Wisdome Stockholm, en spännande illustration av framtidens smarta och hållbara arkitektur, som på många sätt utgjorde en perfekt bakgrund för våra resonemang om teknikens framtid och dess påverkan på vår fysiska miljö.

Jag talade utifrån boken Transhuman Space: Cities on the Edge. Medpanelister var arkitekten och kartritaren Christian Lindqvist och Faie Lantz, en erfaren spelledare med djupt intresse för det gränsland där det bortom mänskliga möter det mänskliga i spel.

Vårt samtal väckte många spännande tankar och idéer om hur framtidens städer kan komma att se ut, hur det har påverkat fiktionen och intressanta gestaltningar och användningar i spel. 

Wisdome Stockholm. Foto Waldemar Ingdahl

Arrangörerna bad oss att inte gå in på frågan om generativ AI i spelbranschen, då det är ett ämne som samtal lätt fastnar på. Det kan vara motiverat, och visar hur AI redan påverkar. Personligen slogs jag av hur mycket generativ AI är till hjälp. Ovärderlig hjälp både i att efterforska och författa mina talespunkter inför panelen, men även för att se över dramat och berättelsen i "In the Walls" som jag fick tillfälle att testa. 

Allt förberett för "In the Walls". Foto Waldemar Ingdahl

Jag kan förstå att förändringarna redan får genomslag, att skriva, illustrera och formge en modul har blivit mycket enklare. Inom arkitektur har AI också fått ett genomslag

Avslutningsvis var det en kväll fylld av insikter och inspiration, och jag ser fram emot att fortsätta utforska dessa fascinerande ämnen i framtida diskussioner och projekt. Tack till alla deltagare och arrangörer för en givande kväll!

lördag 27 januari 2024

Slay Beyond Slay Club på Tekniska Muséet, arkitektur och AI

På Tekniska Museets Slay Beyond Slay Club kan du prova på rollspel, oavsett om du är nybörjare eller veteran. 

Den 8 februari är temat arkitektur och AI med panelsamtal och bar i Wisdome Stockholm.

Hur kan en Artificiell Intelligens porträtteras i drama? Hur kan arkitektur och stadsplanering användas i berättande? Samtalet tar upp frågor ur boken Cities on the Edge.

Det finns också möjligheten att prova på Transhuman Space under kvällen. Äventyret är In the Walls. 

För fler detaljer och anmälan, läs mer på Slay Beyond Slay Clubs webbsida hos Tekniska Museet.

onsdag 24 januari 2024

Review of Last Dance at Renauld's


The intrepid investigators

Last Dance at Renauld's is a story for the RPG Vampire: The Masquerade 5th edition. A part of the Play Renegade program, it is particularly suited for use at conventions.

In fact, I had the opportunity to test it as a storyteller at Stockholm's Slay Beyond Slay Club with a group of players ranging from first timers to fairly experienced ones. Neither they or me had tried on the 5th edition before. 

*Slight spoilers*

As a convention story Last Dance at Renauld's works fairly well. The intrigue is an interesting investigation with quite a lot of suspence. It particularly showcases the social combat mechanics.

The beginning of the story could be challenging for new storytellers and players. It starts in the midst of the plot, abruptly removing some certainties in the player characters' background stories. The plot then gives the storyteller the task to provide the players with important information through flashback scenes. That is an advanced storyteller technique that might not work with all troupes. There are many, and varied, SPCs in the story so a storyteller might what to concentrate on a few of them. Otherwise, the players might miss out on clues, as the stage gets too cluttered.

In fact, Last Dance at Renauld's, feels bigger in scope than just a convention one shot. The pregenerated characters make for a coterie with some engaging dynamics that are well worth exploring over a chronicle.

In all, a story to recommend, but that might need the most work from a storyteller if used at a convention. At a regular session, it will probably run much smoother.

När AI möter Arkitektur på Slay Beyond Slay Club: en panel om framtidens städer

Jag svarar på frågor om urbanism och fiktion. Foto Linda Sandberg Den 8 februari hade jag förmånen att delta i ett otroligt spännande panels...